戳中玩家的兴奋点--国产游戏不能承受的良心之作
发表时间:2012-09-06 作者:网络 编辑:小草 来源:网络
变可生,套可死,重在玩家体验
从游戏画面、系统及游戏剧情触发来看,〈玄天之剑〉的游戏整体架构简单所能被大多数玩家所接受,它与很多玄幻或者武侠题材的不同之处是玩的是创意和深度,当然,这也表现了自身的实力不俗。相比很多粗制滥造的玄幻网游,〈玄天之剑〉并没有滥用主题思想,除了将中国特色的神兵与武侠相融合之后,对武侠文化的深入理解还表现在游戏中一些细技末节上,这种改造并融合之的道路,相对于传统的武侠文化,无疑昭示了后来的方向。 享其利,受其弊,根基一定打好
在品质上,《玄天之剑》可以说是玄幻武侠作品中最具特色的一款游戏,可以成为真正意义上的奠基之作,在侠文化的表现上,它还愿了江湖实质是游民社会的缩影。对于〈玄天之剑〉迟迟开测,研发方表示,赶工上市,毕竟只是权益之计,很多游戏只看重赶工的利益,却没有想到之后的弊病,不能够给玩家交出完美的答卷。在这个问题上《玄天之剑》从根本上避免了这种后果,不能只顾享受赶工上市之利而承担损害品质和口碑之弊。 |
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